App红海里的开发者困局

  应用程序红海开发商的困境

  从100到100,000,应用开发者在五年内经历了爆炸性的增长。与此形成鲜明对比的是,应用程序市场已经进入了一个只有20%左右的开发者可以盈利的红海时期,从“仅仅几个应用程序每月几千美元”的时代就可以盈利。其中,个别开发商的日子特别难过。今年早些时候,一篇名为“个人开发者之死”的文章引发了对微博的激烈辩论,“微博”引发了激烈的争论,“直到凌晨4点,它才在9点起床,一年中有一半以上的白发。每个月收入1000多元。“什么制约了个人开发者的发展?应用开发者和如何突破?行业现状开发者的转型路径“应用开发者已经死了”朱连兴说,他是中国最早的应用开发者之一,也是最早在App Store赚钱的企业家之一,现在他的焦点已经转移从应用程序开发到音频二维码推广2008年7月,苹果公司在中国举办了首届iPhone开发者培训,仅有几十人参加,朱连兴就是其中之一,一个月后,朱连兴和他的团队 - 139.ME成为中国第一家加盟苹果App Store的开发者,朱连兴开发出了第一款名为“生命周期计算器”的产品,该应用可以根据用户的出生时间和不良习惯,计算出时间的死亡,售价为6元,这款产品每月可以获得几千元的收入,五个月后,139.ME第二次申请就行了,主要是衡量女性生理周期,据朱连兴透露,这个应用程序是销售wel湖当时苹果App Store只有大约15,000个应用程序,“只需一个小应用程序就可以每月赚取数千美元”。朱连兴曾经描述过当时的应用市场。果然朱连兴和他的团队双重名誉是一款名为“七彩水族馆”的游戏,游戏采用3D技术渲染鱼,游戏画面非常漂亮,用户可以在自己的iPhone手机中安排鱼,可以也买水族馆背景不同的主题。这并不奇怪,这样一个制作精良的游戏,可以在“只需一个小应用程序就可以赚钱”的时代成功。“七彩水族馆”朱连兴每天带来1000多美元的收入,两个月的时间当时iPhone的持有量还不过150万。“炫彩水族馆”中,朱连兴也开发了3D版的音乐游戏,制作标准和可玩性比“七彩水族”有了很大的提升,朱连兴感觉说这个游戏就能上线就行了,结果是没有赚钱,那么他们做的好几个软件也是一样的结局。朱连兴告诉北京商报记者,后半部分游戏都投入了几百几千美元,而收入只有几美元一天,朱连兴似乎背后有两件事情的原因:一是应用越来越多,市场竞争越来越激烈;另一方面是现在市场上刷列表和o一旦出现混乱,没有强大的资金支持,新的应用往往只能成为炮灰。朱连兴告诉“北京日报”记者:“市场变化太快了,给个别开发商留下的空间不大”。蓝海研究和推广成本三倍的原因在变革过程中逐渐转化为红海最快的是应用的推广成本。 “我们公司成立于2010年,当时少数App,每开发一款游戏都会有国内外媒体主动上报,所以基本上一个游戏上线了两三天就可以搜索到搜索引擎很多结果,现在除非这个游戏很好,否则你也愿意扔钱才能享受这种待遇。“北京一百八十一科技创始人梁卫国回忆。 2008年已经进入市场的王家良对推广成本感到更加的关注。 TouchPal移动软件首席执行官王佳亮回忆说,首先,在很多平台上的应用程序数量非常少。为了吸引更多的开发者,应用商店会主动为开发者提供建议。应用程序数量激增后,App App上传应用程序需要提交一个应用程序,推荐位需要赞助才能更改,最初的赞助商是一些小礼品,到2010年,推荐位必须是真钱购买的时候价格是几百元到一千元,到现在为止,一个推荐位的价格往往就是上万元。话语技术总经理邓欣算了一笔帐:“一个App只有两种方式可走,一个是大平台,一个是自己的宣传,在平台的配合下,只能是分成20%左右的收入,即使是1000万元的流动账户也只有100万-150万元人民币。其自己的宣传,就是要发一张单张的小册子,对于小团队太难了,风险太大,可能会输。“除了推荐位和媒体报道之外,应用程序商店中的排行榜也是军事战略家争论的地方。排名越高,用户看到它的机会就越大。据百度官方透露的一项移动数据调查显示,App Store中排名前1000位的应用(占应用总数的不到0.1%)占总下载量的55%。这意味着数以百万计的应用程序,不到千分之一的用户可以得到好处。调查还显示,2012年第三季度下载量较大的高频应用占用户使用量的83%,高于今年一季度的85%。抓住一个有限的地点名单,App开发公司已经雇佣人来刷名单。开心网CEO郑炳好已经向媒体透露,目前应用商店图表可以看到应用程序,除了必备的应用程序外,99%都是靠“刷单“刷出来个人开发者苦苦挣扎今年7月,全球领先的智能手机操作系统Android开发商Google宣布,其在线应用程序商店Google Play提供的应用程序数量已经超过了1个百万。 9月份,苹果在全球开发者大会上宣布,iOS应用程序总数达到了125万。即使是排名第三的Windows手机商店也在8月份宣布,应用程序的数量已经超过17万,三个月前的增长速度为惊人的14.5万。这个“真棒”应用程序的背后是应用程序开发人员社区的数量。公开数据显示,中国的应用程序开发人员数量已经达到了10万人,比五年前的100人有所增加。 “2008年,中国一家大型的应用开发公司可以两手兼用,大部分从业人员都是小团队工作人员,从开发人员总数来看,App开发的真正发展是全职的。 “王佳良说。如果几年前App市场是蓝海,那么App市场已经是红海了。 App有两种主要赚钱方式:付费下载和植入式广告。众所周知,国内用户的付费习惯不好,应用程序经常通过广告获得广告。据腾讯手机安全实验室分析,目前在手机应用产业链中,大部分应用开发者都面临着盈利困境,截至目前,广告仍然是苹果营收最有利可图的收入来源。广告商在第一个广告中会关注该应用下载多少,用户群的数量,在单调的情况下,应用开发商逐渐丧失了讨价还价的权利。王佳亮告诉北京商报记者透露,虽然市场看起来很热,但是国内的应用公司却可以赚到少得可怜的。为了增加伤害,应用程序的生命越来越短,这表明开发人员没有多少时间来赚钱。这在游戏App中尤为明显。梁卫国告诉“北京商报”记者,现在游戏的应用程序寿命至多是六个月。以App游戏“疯狂猜猜图”为例,这款游戏今年6月上线,随后迅速登上了苹果商店首个免费的应用程序列表,在一个月的时间内达到了20万次的下载量,百度指数用户也关注从5000元猛增到14万元的高峰,但在短短一周内,其指数却下降了近70%,回到了5万元,“28效”显示“这是一个咒爹的时代”,王教良无奈地说。一个小工作室要靠自己的实力,产品优势脱颖而出,在国内几乎是不可能的,现在App的推广,每天有几万块钱投进去,看不出太多的效果,除非公司有有一定的口碑,否则难以推广“,毋庸置疑,App市场巨大,主要应用商店对开发者的收入明显。苹果在其全球开发者大会上宣布,去年苹果App Store的下载量达到了500亿次,支付了50亿美元的开发者权益。在谷歌开发者大会上,谷歌宣布其平台开发者数量达到了15万,超过了应用程序总数80万虽然谷歌没有透露它向开发者支付的收入,但谷歌最近的收益结果显示,Google在过去的12个月里向开发者提供了9亿美元的赠款。根据微软的SEC文件,自从2011年微软的Windows手机应用商店推出以来,微软就向开发商支付了1亿美元。按照这个公式计算,苹果iOS平台每个开发者收到的平均收入最高,达到21276美元;谷歌和微软分别是6000美元和2222美元。但是,上面的数字只是平均值,对于大多数应用程序开发人员来说,它们低于这些平均值。朱连兴说:“很多机构和媒体都在激发发展行业的热情,但作为其中之一,我了解到许多个人开发商一个月赚几千元。 “目前,应用市场正在变得越来越分散,大部分利润都集中在一些大的巨头手中,巨大的个人开发者需要分割余下的利润。梁先生指出,“第28个效应已经越来越明显了”。 “目前,应用软件市场的巨头都是做大做强的公司,比如触摸技术,在业界有很高的知名度和影响力,让小团队更加”恐慌“百度今年7月以19亿美元(约合人民币119亿元)净收购其91家无线业务,统计数据显示,今年以来,移动互联网市场已经完成了18个特别是从3月份到7月份,每个月都有1亿多案件,收购了很多阿里巴巴,腾讯等互联网黑帮的身影,这只是冰山一角,在抢夺移动互联网大门的战争中,天舟文化,华谊兄弟,Chung real地产等各界巨头也打算分一杯羹。在这次攻击中,如何突围成为个人应用开发者面临的问题。海外领土f个人开发者或小团队不是没有机会的。在梁卫国看来,开拓海外市场可不过是一个机会。一百八十款科技游戏总是先用英文制作,再加上中文的支持,产品设计也会照顾外国人的喜好,梁卫国说:“海外市场更能经受住考验,各方面都比较规范,在国内做App的时候,收入就像一个过山车,突然爬起来,突然下跌,这个风险对于小团队来说,并不是那么容易承受,但是海外市场的涨跌会比较缓慢,游戏不会如此火,在几个月的时间内收入会慢慢下降,可以给开发者留下足够的响应时间。 “梁卫国分析,是由于国内运营商渠道商非常强大,一款产品将进入巨额预算广告刷单,用户的关注度将在短时间内吸引。开发者只需要制作英文版的应用程序,就可以覆盖欧洲,北美等许多其他国家的市场。对此,王家良感到换位思考,TouchPal手机软件也是英文版软件的首选制作,“海外市场比国内付费习惯要好很多,只要产品能获得好的收视率和排名,海外巨人不会花费数百万美元来宣传这个应用程序,刷上榜单,这相当于大家在同一起跑线上的竞争,一个小公司的小团队比中国的机会要大很多。“好的产品运营加上自己的朱连兴建议,应用程序应该是可操作的,“我们已经开发了很多的应用程序,但没有操作的概念,我们总是做一个游戏后无论如何,所以它不能赚钱做一个新的,这使得很多游戏的后劲不足。“北京优卓互动科技有限公司首席执行官李震开发的移动网络游戏”三国场“,月收入数百万元人民币,公顷同样的看法。他在接受媒体采访时表示:“好产品不断更新,升级和创新,让用户有更多的经验,而后续的操作将大大延长产品的生命周期。”达人“作为一个成功的游戏,创业团队的成就,由于经营更加优秀,这个游戏可以带来他们每个月的收入上千万,团队也拿这个发展;而”你抽我猜“之所以这个游戏很快就热了,而且也很快冷却下来,正是因为后续的开发和运营缺乏升级,促使产品发展太慢,毁了一个好产品。开发“钓鱼大师”的陈浩志在“苹果应用推广大会”上表示,“钓达人”刚刚拿到工资单的时候先上线,但实际推广费用不到3万元。他认为,良好的产品质量是推广的基本前提。在良好的产品质量支持下,通过合理,正常的国内推广渠道和持续提升的能力,APP仍然有成功的机会。推广的关键是“首发”和“持续推广”。挖掘细分市场尽管应用数量已经达到数百万,但对于王佳良来说,还是有一些细分市场需要挖掘。 “开发者想要知道你要抓住哪个具体的刚性需求,现在已经有大量的工具App,比如TouchPal的助手,但是像出租车应用以及一些社交生活相关的应用一定的市场空间“产品细分市场细分需要推广。 91手机助手创始人熊军就如何推广自己的应用提出了自己的建议:“开发者现在认为苹果专卖店是唯一的渠道,就好像苹果商店是用户唯一的主要来源,因此,开发人员想尽我所能,从苹果商店获得用户。我认为创业者必须回到他们产品的本质,比如你在一群人中的应用,然后你想到在那些人群中推广的方式,你是做一个公路收音机,你去交通广播广告,不要只盯着一个有限的名单。“另外,爱立信信息技术有限公司长荣建议,应用程序开发人员不应该只专注于应用程序开发,应用程序的外围行业还有一个很大的市场,例如,企业可以做App推广,“大企业资金雄厚,具有规模优势,小企业走向罚金,找到细分市场”,长荣建议。文章是首发或在移动互联网信息站应用程序RedHawk开发者的困境转载